124

Казахстанские ученые рассказали, как развивают иммерсивные технологии в нашей стране

Казахстанские ученые развивают VR и AR не только для игр, но и для медицины и образования.

Казахстанские ученые рассказали, как развивают иммерсивные технологии в нашей стране
digitalbusiness.kz

Иммерсивные технологии — виртуальная (VR), дополненная (AR) и смешанная реальность (MR) — в Казахстане постепенно выходят за рамки геймдева. Одним из пионеров этого направления стала Лаборатория смешанной реальности (Mixed Reality Lab), открытая в 2020 году в Международный университет информационных технологий в Алматы.

Дана Цой

Сегодня в портфолио лаборатории — проекты для медицинских вузов, музеев и образовательных учреждений. О работе команды изданию Digital Business рассказали сотрудники лаборатории: Дана Цой, Жигер Болатов, Мадина Ипалакова и Евгения Дайнеко.

Жигер Болатов

От виртуальной физики к хирургическим тренажерам

Мадина Ипалакова

История проекта началась более 12 лет назад с гранта Министерства науки и высшего образования на создание виртуальных лабораторий по физике. Сначала это была 2D-платформа, где студенты могли проводить эксперименты на компьютере.

Позже команда начала активно развивать VR-направление и приобрела первые гарнитуры Oculus. Со временем проектов и оборудования стало так много, что появилась полноценная лаборатория.

Одним из ключевых направлений стала медицина. Ученые создали VR-визуализацию сердечно-сосудистой системы в нормальном и патологическом состояниях, а затем разработали тренажер для обучения стентированию коронарных артерий.

Евгения Дайнеко

Будущие хирурги могут отрабатывать последовательность действий в безопасной виртуальной среде. В проекте также реализована математическая модель кровотока с учетом пульсации и изменения параметров крови. Работа велась несколько лет в рамках грантового финансирования и продолжается до сих пор.

Цифровизация музея

Еще один проект реализуется совместно с Государственным музеем искусств имени Кастеева.

Команда разработала мобильное приложение с элементами искусственного интеллекта: посетители могут навести камеру на экспонат и получить информацию об авторе и работе. Также доступны 3D-модели некоторых объектов.

В планах — виртуальный гид, персонализированные экскурсии, аудиоописания для слабовидящих и элементы геймификации, включая квесты и тематические викторины.

Meta University и Meta Hospital

Сейчас лаборатория развивает две крупные концепции.

Команда Mixed reality lab

Meta University предполагает внедрение иммерсивных технологий в образовательный процесс: онлайн-курсы, VR-тренажеры и симуляторы, основанные на научных исследованиях сотрудников.

Meta Hospital ориентирован на медицину. Например, дыхательную маску для реабилитации пациентов после COVID-19 дополнили игровыми VR-элементами, чтобы повысить мотивацию к выполнению упражнений. В перспективе такие решения можно дополнить дистанционным мониторингом состояния пациента.

Потенциал и вызовы

По словам Евгении Дайнеко, Казахстан пока уступает технологическим лидерам — Китаю, Южной Корее и Японии. На международных конференциях казахстанские исследователи часто оказываются единственными представителями страны.

Однако технологии становятся доступнее: VR-оборудование теперь можно приобрести внутри страны, а интерес бизнеса к направлению растет.

Для ускорения развития ученые считают важным запуск локального производства устройств и более активное внедрение иммерсивных решений в образование и индустрию. При этом они подчеркивают: инновации должны опираться на научные исследования и тестирование.

В ближайших планах лаборатории — защита научных работ, привлечение новых студентов и расширение сотрудничества с бизнесом для решения прикладных задач.

Автор материала

Әлия Нұрлан
Әлия Нұрлан Редактор